var bildspelobj = new Array( 'bildspel_obj_0', 'bildspel_obj_1', 'bildspel_obj_2', 'bildspel_obj_3', 'bildspel_obj_4' );
var bildspel_index = 0;
var bildspel_wait = 4500;
var bildspel_interval = null;
var paused = false;

function Next() {
	if( bildspel_index == -1 ) bildspel_index = 0;

	if( !paused )
	{
		Effect.Fade(bildspelobj[bildspel_index], { duration:1, from:1.0, to:0.0 });
		bildspel_index++;
		if (bildspel_index == 3) bildspel_index = 0;
		Effect.Appear(bildspelobj[bildspel_index], { duration:1, from:0.0, to:1.0 });
	}
}
function PrevImg() {
	if( bildspel_index == -1 ) bildspel_index = 0;
	
	if( bildspel_index == 0 )
		j = 4;
	else
		j = bildspel_index - 1;

	clearInterval( bildspel_interval );
	Effect.Fade(bildspelobj[bildspel_index], { duration:1, from:1.0, to:0.0 });
	Effect.Appear(bildspelobj[j], { duration:1, from:0.0, to:1.0 });
	bildspel_index = Number( j );
}
function NextImg() {
	if( bildspel_index == -1 ) bildspel_index = 0;
	
	if( bildspel_index == 4 )
		j = 0;
	else 
		j = bildspel_index + 1;

	clearInterval( bildspel_interval );
	Effect.Fade(bildspelobj[bildspel_index], { duration:1, from:1.0, to:0.0 });
	Effect.Appear(bildspelobj[j], { duration:1, from:0.0, to:1.0 });
	bildspel_index = Number( j );
}


function startPage() {
	setTimeout( "bildspel_interval = setInterval('Next()',bildspel_wait)", bildspel_wait );
}

startPage();

