| | | REGLER |
Allmänt BrutalCS’ regler gäller för BrutalCS’ cuper och ligor, enväldiga domare är BrutalCS’ administratörer och dessa har total tolkningsfrihet av regelverket. BCS har också rätten att när som helst uppdatera regelverket, dock påverkas inte en redan påbörjad cup av ändringarna.
Regelkännedom Att skylla på att man inte känner till en regel fungerar inte, man kan inte heller skylla på att man inte förstår reglerna, man bör fråga administratörerna om förtydligande om man är osäker. Man har ingen skyldighet att känna till reglerna, men varje medlem har en skyldighet att följa reglerna och vid eventuell överträdelse acceptera konsekvenserna, så det är starkt rekommenderat att kunna reglerna.
Bedömning av konflikter Administratörernas ord är lag, de bedömer när ett regelbrott har skett och vad konsekvensen blir. De delar ut bestraffning efter de riktlinjer som finns i regelverket och sitt sunda förnuft, även dåligt uppförande kan bestraffas om det bedöms befogat. Tycker man att man blivit orättvist behandlad sker diskussion i #BrutalCS.Game på QuakeNet. Vid matchkonflikter ska representanter för bägge lagen ta kontakt med administratörer i #BrutalCS.Game, konflikter löses där och ingen annanstans.
Oskrivna regler Oskrivna regler och kryphål får ej missbrukas, sunt förnuft är ledmotivet även här. Vill man ha ett tillägg eller en uppdatering i regelverket ska man ta kontakt med admins i god tid innan cupen.
Överst på sidan
Matchregler Alla matcher spelas med det antalet spelare som anges i cupen/ligan (2on2, 3on3, 5on5 osv), med MR15, först till 16 rundor vinner. Kartan som spelas är förutbestämd enligt cupens/ligans schema. Innan matchen är det en smokerunda Mer om det här, därefter en knivrunda för att avgöra vilket lag som börjar på vilken sida. Därefter spelas matchen i sin helhet tills den är avgjord.
Knivrunda Smokerundan följs av en knivrunda för att avgöra vilket lag som ska börja på vilken sida. Det lag som vinner knivrundan får välja sida att börja spela på. Det är inte tillåtet att använda sig av höjder. Det är heller inte tillåtet att springa runt och fördriva tiden.
Kartor De kartor som kan komma att spelas är de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_train, de_cbble samt cpl banor som de_cpl_mill, de_cpl_fire och de_cpl_strike.
Övertid En match kan inte sluta oavgjord i ett slutspel, vid ställningen 15-15 går matchen till övertid. Förlängningarna spelas med MR3 tills ett lag har vunnit. Mp_startmoney sätts under övertiden till 10000. Det lag som började att spela CT ska återigen börja spela CT. Slutar en förlängning oavgjort spelas ytterligare en förlängning. Spelas gruppspel eller liga kan matchen sluta lika.
Byten Byten är tillåtna, dock enbart vid sidbyte. Det gäller inte bara sidbytet vid ordinarie speltid utan även om matchen går till övertid. Man får byta max två spelare per lag och match. Om en spelare inte kan fortsätta spela får man inte plocka in en ersättare förrän vid (eventuellt) sidbyte.
Pausregler Varje lag har rätt till 10 minuters paustid varje match. Matchen får bara pausas mellan det att en runda tagit slut och freezetimen inte tagit slut. När en spelare kommer in på servern mitt i matchen måste denne se till att ta en smokescreen innan denne lämnar servern igen. Spelaren ska såklart också recorda in-eye.
Det lag som vill ha en paus både pausar och unpausar själva. Det är båda lagens ansvar att kolla att pausable 1 är på innan matchen startar.
Tid, att hålla schema Lagen ska sträva efter att börja matchen på utsatt matchtid, därför ska lagen vara inne på matchservern och testa om den duger redan innan. Absolut senast tid att börja spela matchen är 15 minuter efter utsatt matchtid, då ska bägge lagen ha alla spelare spelklara inne på utvald matchserver. Bägge lagen ansvarar för att matchen spelas tidsenligt, bidrar båda lagen till en försening kan båda lagen bestraffas. Administratörer kan efter 15 minuter bestämma att ena eller bägge lagen lämnat walkover.
Vid försening Om ena laget efter den tiden ännu inte fått in sina fem spelare kan det andra laget kräva att matchen ska börja eller att motståndarna lämnar walkover. Man kan börja spela en match med färre spelare än fem, tar man in spelare senare räknas det som spelarbyte. Däremot finns skillnaden att spelaren får komma in innan sidbyte. Laget som saknar spelare pausar då under freezetime (max 10 minuter gäller fortfarande), ingen får ansluta till servern medan matchen är igång.
Rapportering av matchresultat Bägge lagen ansvarar för att meddela administratörer om matchresultat till ansvarig admin. Endast en från varje lag får representera laget och vara kontaktperson. Samma gäller liga. Uppstår konflikt skall ansvarig liga-/cup-admin kontaktas på irc. Finns det misstankar om att lagen har rapporterat felaktigt resultat för att nå vidare avancemang ska demo laddas upp så att ansvarig admin kan avgöra (finns screens på scoreboarden på sista rundan som båda lagen behövs inte demo laddas upp).
Överst på sidan
Fuskmotverkning Korrekt nick och steamid Spelare ska använda sig av det nick som är angivet på hemsidan, variationer tolereras så länge det tydligt framgår vem spelaren är. Man ska använda sig av det steamid man har angett, spelar man på lan eller internetcafé ska man ta kontakt med administratörer för att bevisa detta i god tid innan cupen. BrutalCS kan neka spelare och lag att spela.
Smokerunda Hela matchen föregås av en smokerunda för att försäkra att alla spelare spelar med tillåtna modeller och 32-bitars färginställning. Under den rundan lägger en spelare EN smoke på ett öppet ställe på banan och samtliga spelare ska ta ett screenshot där man ser en spelarmodell, scoreboard, net_graph 3 samt en smoke från lagom avstånd. Står man i röken är screenen ogiltig. Man ska även kunna se större delen av modellen, det räcker alltså inte med en arm eller liknande.
Demokrav För att motverka fusk ska demo från matchen finnas tillgänglig för administratörer efter matchen. Det ska alltid finnas in-eye-demo från samtliga spelare. Det står lagen fritt att ta in en HLTV som följer våra regler. En HLTV kan dock aldrig ersätta in-eye-demo.
Statusscreenshot Om spelarbyte skulle ske eller om laget misstänker att fel person spelar ska ett printscreen på konsolen när kommandot ”status” är använt finnas. Detta för att kunna bevisa att rätt spelare spelade. Administratörerna har rätt att tillkräva sig även denna screen, om misstankar finns.
Tillgänglighet Alla skärmdumpar och demos från en match ska finnas tillgänglig för administratörer direkt efter matchen och ända tills en timme har gått efter finalens avgörande. Det får ta max 15 minuter för en spelare eller ett lag att skicka över det som krävs av dem. För att underlätta ska alla demos zippas eller raras.
Manipulation och sabotage Att manipulera bevismaterial eller fördröja motståndares försök till att överföra bevis till admins är självklart otillåtet. Det är på samma sätt otillåtet att lägga sig i eller försvåra administratörernas arbete.
Rätten till motståndardemos+smokeprints Varje lag har rätt att kräva att få se tre smokeprints och demos per match från motståndarna.
EAC3 Det är upp till båda lagen att EAC3 är inne på servern och fungerar. Om det upptäckts under matchens gång att EAC3 inte är inne får matchen pausas tills detta är återgärdat. Lagen får tillsammans besluta om man ska spela om matchen från början eller ej. Om ni inte kommer överens är det omspel som gäller.
Om man inte upptäcker att EAC3 inte varit i bruk under matchen förens matchen är färdigspelad så är det omspel som gäller om inte administratören säger annat.
Överst på sidan
Serverregler
Val av matchserver och HLTV Vid val av server så är det efter denna ordningen:
1. Excellent-Servers 2. Game-Hosting 3. Övriga, följ serverpririoteringen i nästa punkt
Om båda lagen har servrar med samma pririotet så spelas matchen på hemmalagets server. Skulle ingen av lagen ha tillgång till server har hemmalaget ansvar att ordna en, annars blir det WO. Man får även lägga in HLTV till matcher, men det är inget krav på att det skall finnas eller att något lag är skyldig till att skaffa en.
Serverprioritering Servrar bör väljas efter följande riktlinjer: Ping (för bägge lagen) Flashbuggfixade banor, dessa kan laddas ner här Svenska servrar, det är svenska cuper/ligor. Servrar hyrda från pålitliga företag, som man vet inte krånglar.
HLTV-delay Eventuell HLTV ska ha delay på 90 sekunder.
Serverkrångel Om en server börjar krångla kan man byta server, för att underlätta rekommenderas att halvan spelas klart innan bytet av server genomförs. Är det allvarliga problem som stör spelet kan ena laget kräva serverbyte. Då spelar man vidare från den aktuella ställningen och med mp_startmoney 4500.
Trerundorsregeln/3rs Om servern krashar, får allvarliga problem eller visar sig ha felaktiga inställningar startas matchen om från början ifall den tredje rundan inte är avslutad. Detta gäller för varje halva, inte för själva matchen. Är den tredje rundan avslutad spelar man vidare från det resultat det var innan matchavbrottet (mp_startmoney 4500), kan lagen inte enas kring ställningen avgör administratörerna med hjälp av demobevisning.
Ändring av serverinställning under matchens gång Startas servern om eller byter inställning (till en felaktig inställning) under matchens gång är laget som tillhandahåller servern ansvariga och kan vänta sig bestraffning i form av rundavdrag. Detta gäller också bruk av ”sv_restart 1”.
Serverinställningar Matchen spelas med följande serverinställningar:
decalfrequency 60 edgefriction 2 host_framerate 0 log on tkpunish 0 mp_autokick 0 mp_autocrosshair 0 mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25 mp_consistency 1 mp_c4timer 35 mp_fadetoblack 0 mp_falldamage 0 mp_flashlight 0 mp_forcecamera 2 mp_forcechasecamera 2 mp_friendlyfire 1 mp_freezetime 15 mp_fraglimit 0 mp_hostagepenalty 0 mp_limitteams 0 mp_logfile 1 mp_logmessages 1 mp_logdetail 3 mp_maxrounds 15 mp_playerid 0 mp_roundtime 1.75 mp_startmoney 800 mp_timelimit 0 mp_winlimit 0 pausable 1 sv_aim 0 sv_airaccelerate 10 sv_airmove 1 sv_allowdownload 0 sv_clienttrace 1.0 sv_clipmode 0 sv_allowupload 0 sv_cheats 0 sv_gravity 800 sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320 sv_maxupdaterate 101 sv_proxies 2 sys_ticrate 10000
Överst på sidan
Spelarinställningar Fusk "Fusk" är föga förvånande förbjudet, under definitionen för fusk går program och andra processer som påverkar spelet och dess utseende till egen fördel gentemot motståndarna. Tillåtna program är kommunikationsprogram som Ventrilo, TeamSpeak m.fl. samt PowerStrip.
Modeller, sprites och ljudfiler Modeller, sprites och ljudfiler tillhörande spelet måste vara original. De enda undantagen till detta är att man får byta mellan Valve’s olika officiella spelarmodeller och de FPS-modeller som finns att hämt här. Samt det nedanför nämnda tillåtna modelländringarna. Inget som av admins anses ge övertag är tillåtet. Om något utöver de som nämns nedanför förekommer är det BrutalCS tolkning av modifieringen som gäller.
Modelländringar som INTE är tillåtna: Glowmodels (färgade eller lysande spelarmodeller) Ledglows (färgen på bombens lampa) Muzzleflash (färgen på vapenelden) FPS-vapenmodeller (modeller som ger fördel) AWP-Siktet (siktets utseende) Custom texturer (omgjort utseende på banor) gl_picmip (annat värde än 0)
Modelländringar som ÄR tillåtna: Radar (färg & tillåtna radarinställningar Scoreboard (bakgrunden får inte vara mörkare än originalscoreboarden) HUD (utseendet på HP, tid etc)
Script och alias Script och aliaser är inte tillåtna förutom: Buyscript Sayscript (Det får användas, dock inte missbrukas) Demoscript (recordbutton t ex) Printscript (för att plocka fram scoreboard, net_graph3 m.m. samtidigt för ett screenshot)
Andra script och aliaser är alltså otillåtna.
32-bitars 32-bitars färginställning i Counter-Strike är obligatoriskt, 16-bitars är inte tillåtet och kontrolleras med hjälp av en s.k. smokerunda (mer om det under matchreglerna).
Tillåtna inställningar Följande kommandon är tillåtna att ändra:
ati_npatch ati_subdiv brightness cl_allowdownload cl_allowupload cl_cmdrate cl_corpsestay cl_crosshair_color cl_crosshair_size cl_crosshair_translucent cl_download_ingame cl_dynamiccrosshair cl_logocolor cl_logofile cl_minmodels cl_radartype cl_righthand cl_showFPS cl_timeout cl_updaterate cl_weather _cl_autowepswitch con_color console crosshair ex_interp fps_max gamma gl_keeptjunctions gl_max_size Får ej vara lägre än 256 graphheight hpk_maxsize hud_centerid hud_fastswitch max_shells max_smokepuffs m_filter m_pitch m_side m_yaw mp_decals net_graph net_graphpos net_graphwidth r_decals r_mmx rate s_eax sensitivity sv_voiceenable violence_ablood violence_agibs violence_hblood violence_hgibs voice_modenable voice_scale voice_enable volume zoom_sensitivity_ratio setinfo "_vgui_menus" setinfo "_ah" +mlook +jlook
Överst på sidan
Spelregler Boosting Boosting är tillåtet, med följande undantag: Man får inte boosta igenom något föremål på banan (t ex ett tak). Man får inte boosta upp någon till en plats där han kan se ”över” på så sätt som det inte är tänkt. Enda undantag för detta är kanten mellan lång och cw-trappa samt lådan vid ingång in i mörka från B. Dock är det strängeligen förbjudet att hoppa där, eftersom man kan se över både till lången och till trappan alternativt att man ser in i mörka.
Plant Man får inte planta så att bomben inte kan ses eller höras (silentplant). Viss del av bomben får skära in i kanter på banan, men man ska kunna se den blinka.
Buggflash och buggsmoke Självklart får man inte buggflasha, även oavsiktliga buggflashar bestraffas. Man får inte heller kasta rökgranater så att de inte utlöses.
Kartbuggar Man får inte kasta något eller titta under de flygande väggarna på train eller den flygande lådan på nuke. Man får inte heller utnyttja andra buggar på banan, så som buggen vid långhus. Stora berg på nuke är inte tillåtet.
Rysshopp Rysshopp är tillåtet helt och hållet nu efter Steams senaste uppdatering.
Sköld Det är otillåtet att använda sig av skölden, råkar någon köpa den ska den kastas i spawn i lämpligt hörn.
Sportslighet Otrevligheter och osportsligt beteende bestraffas. Detta gäller mot både administratörer och motspelare på IRC och in-game.
Överst på sidan
Konsekvenser av överträdelser Rundavdragning
Följande ger 3 rundors avdrag per tillfälle:Felaktig pause Felaktig smokescreen Otillåten boost Otillåten plant Buggflash eller buggsmoke Användning av kartbuggar Stora berg på nuke Användning av sköld Spelare som laggat ur får endast connecta under pause Andra regelbrottFelaktigt spelarbyte (-5 rundor) Otillåtna script och aliases (1 rundas avdrag per tillfälle) Dålig sportslighet, som t.ex kränkning eller svordomar såväl på IRC som inne i spelet (från 1 rundas avdrag till blacklist) Om pistol eller höjd används under knivrunda får andra laget bestämma lag. Det står BrutalCS fritt att ge annan rundavdragning, då dessa endast anses som riktlinjer.
Diskvalificering & Uteslutning
Följande regelöverträdelser ger WO:Fusk (även Blacklist) Saknad av demo Saknad av bilder eller dylikt vid användning av antifusk (custodia/eac3) Felaktig spelare (steamid krav) Manipulering eller/och sabotage av bevis (även Blacklist) Ändring av serverinställningar under matchens gång som påverkar spelet Felaktiga modeller, sprites och/eller ljudfiler Blir en person ertappad med fusk kommer laget diskvalificeras i cupen/ligan och personen som fuskade hamnar i vår Blacklist.
En person som manipulerar eller på annat sätt påverkar bevis blir tillsammans med sitt lag utesluten från cupen. Om liga match spelas förlorar laget på WO och personen som fabricerat beviset/bevisen blir avstängd/utesluten ur ligan under en begränsad tid.
Det står BrutalCS fritt att utesluta eller diskvalificera ett lag/person om de enligt administratören anses nödvändigt.
Sist men inte minst! Alla regelbrott bestraffas, regler är till för att följas!
© 2011 BrutalCS.nu |
|